Glossar

Glossar

A wie AaaS (Analytics as a Service)

AaaS (Analytics as a Service)

A/B-Testing

A/B/N-Testing

Accelerator

Additive Fertigung

Affective Computing

Agentur für Sprunginnovation (SPRIND)

Agiles Manifest

Agile Tool Cards

Agilität

AIaaS (Artificial Intelligence-as-a-Service)

AIDA

Akkumulationsstrategie

Algorithmisierung

Arbeitsplatz der Zukunft

Archetypen

ARPANET

Artificial Intelligence (AI)

Augmented Reality (AR)

Autonomes Fahren

B wie BaaS (Backend-as-a-Service)

BaaS (Backend-as-a-Service)

BABOK

Backlog

Balanced Innovation Scorecard

Barcamp

Basecamp

Basistechnologie

Baudrohne

Bauen 4.0

Bauroboter

Baustelle der Zukunft

Baustoffe der Zukunft

Berufe der Zukunft

Big Data

Big 5 (der Persönlichkeitsmerkmale)

Big Tech

BIM (Building Information Modelling)

BIM-Autoren-Software

BIM-Modell

Bionik

Bisoziation

Blockchain

Blue-Ocean-Methodik

Blue-Ocean-Strategie

Boston-Modell

Brain-Machine-Interface (BMI)

Brainfloating

Business-Elf

Business Model Innovation

Business Transformation

Business Wargaming

Buyer Personas

C wie CaaS (Containers-as-a-Service)

CaaS (Containers-as-a-Service)

Canonical Tag

CAPTCHA

CAS (Computer Aided Selling)

Chatbot

Churn Prediction Analysis

Clean Code

Closed Innovation

Cloud Computing

Cobots

Co-Creation

Cognitive Computing

Cogs

Collaborative Innovation Canvas

Company Builders

Concierge MVP

Corporate Digital Responsibility (CDR)

Coverage-Faktor

Co-Working Space

Cradle-to-Cradle (C2C)

Cradle-to-Grave-Prinzip

Creative Problem Solving

Cross-Impact-Analyse

Crowdfunding

Crowdsourcing

Crystal Methode

Culture in Action Index (CIA)

Culture Map Methode

Customer Centricity

Customer Lifetime Value (CLV)

Customer Profiling

Cyber-physische Systeme (CPS)

Cynefin-Modell

D wie Dark Horse Prototyp

Dark Horse Prototyp

DARPA

Data Lake

Data Mining

DBaaS (Database as a Service)

De Bono

Deep Tech

Deep Work

Deep Work Hypothese

Delphi-Methode

Deming-Zyklus

Demografie

Der perfekte Sturm

Design Thinking

Detraktoren

DGNB

DGSVO (Datenschutz-Grundverordnung)

Digitale Ethik

Digitale Innovationen

Digitalen Vertrieb

Digitaler Geruch / digitaler Geschmack

Digitaler Reifegrad

Digitaler Zwilling

Digitales Befähigungsmodell

Digitale Sprachassistenten

Digitale Wasserzeichen

Digital Game-based Learning

Digital Immigrants

Digital Native

Digital Vortex

D.I.N.K.

Disruptive Innovationen

disruptive Innovatoren

Diversifikationsstrategie

DMAIC

Double-Diamond-Modell

3D Druck

3. Welle

Drohnen

Drohnenökonomie

DRaaS (Disaster Recovery as a Service)

Dunning-Kruger-Effekt

Dynamic Capabilities

Dynamic Pricing

E wie E-Business

E-Business

E-Commerce

Edison-Prinzip

Elevator Pitch

Empathy Map

E-nnovation

Emotion Artificial Intelligence

Europäischer Innovationsrat (EIC)

Europäisches Innovations- und Technologieinstitut (EIT)

F wie Facial Recognition

Facial Recognition

Fassade der Zukunft

Fehlerkultur

First Mover Advantage

First Mover Disadvantage

5C-Net-Business-Modell

5-Human-Faktor-Methode

Flow-Team-Methode

Forced-Relationship

Frugale Innovationen

Function as a Service (FaaS)

Future Model Canvas

G wie Gabor-Granger-Methode

Gabor-Granger-Methode

GAIA-X

Gamification

"Garage"

Gatekeeper

Gebrauchsmuster

Generation

Generation Alpha

Generation (Baby) Boomer

Generation Lockdown

Generation Silent

Generation X

Generation Y

Generation Z

Geschäftsmodellinnovation

Grassroot-Innovation

Green Building

„Groupthink“-Phänomen

Growth Hacking

H wie Hackathon

Hackathon

Hauschildts Modell

HiPPO-Prinzip (oder Effekt)

I wie Identity of things (IDoT)

Identity of things (IDoT)

IFC-Format

Immersiv

Indifferente

Industrie 4.0

Industrie 5.0

Infrastructure as a Service“ (IaaS)

Inkrementelle Innovation

Inkubator

Innotekten

Innovation

Innovation Balanced Scorecard

Innovation Funnel

Innovation Lab

Innovation Roadmap

Innovationscontrolling

Innovationsfalle

Innovationsförderung

Innovationsgrad

Innovationskommunikation

Innovationskompetenz

Innovationskultur

Innovationskulturanalyse

Innovations-Matrix

Innovationsprozess

Innovationsstufe

Innovationstheater

Innovationstiming

Innovationsstrategie

Innovationstyp

innovative Milieus

intelligente Verpackungen

Intenterkennung

Internet der fliegenden Dinge

Internet of Everything (IoE)

Internet of Experiences (IoX)

Internet of Things (IoT)

Invention

Ishikawa-Methode

ISO 56002

J wie Jobs-to-be-done-Methode

Jobs-to-be-done-Methode

Jugaad-Innovationen

K wie Kaizen-Methode

Kaizen-Methode

Kanban

Kano-Modell

Kill the Company

KISS-Prinzip

Konservative Innovatoren

Kooperationsorientierte Innovationsstrategie

kooperative Innovatoren

KVP (kontinuierlicher Verbesserungsprozess)

L wie Lean Construction Management

Lean Construction Management

Lean Development

LEED

Location-Based-Services (LBS)

M wie Megatrends

Megatrends

Mixed Reality (MR)

Monadischer Test

Morphologischer Kasten

MoSCoW-Prinzip

Münchberger Modell

MVP

N wie Nanobots

Nanobots

Nanotechnologie

Neophobie

NEST

Net Promoter Score (NPS)

9-Felder-Modell

New Product Vitality Index (NPVI)

O wie Open BIM

open BIM

Open Innovation

P wie passive Umsetzer

Passive Umsetzer

Patent

Pivoting-Methode

Pretotyping

Promoter

PropTech

Q wie Querschnittstechnologie

Querschnittstechnologie

R wie RACI-Matrix

RACI-Matrix

Radikale Innovationen

Red Ocean

Remote Sales

RFID-Technologie

RHiNO-Prinzip (oder Effekt)

Robotik

Root-Conflict-Analyse

S wie SaaS (Software-as-a-Service)

SaaS (Software-as-a-Service)

SAM

Schlüsseltechnologie

Schrittmachertechnologie

Schutzrechte

Schwarmdummheit

Schwarmintelligenz

Scrum

Shallow Work

6-Hüte-Methode

6W-Fragen-Methode

Selbstdisruption

Service Design

Serviceinnovationen

S-Kurven-Modell

Small Data

Smart

Smarte Produkte

SOM

SPRIND

Sprinkler-Strategie

Sprunginnovationen

St. Galler Geschäftsmodell-Navigator

Synnovation

Szenario-Impakt-Analyse

T wie TAM

TAM

TAM-SAM-SOM-Modell

Technologieführer

Technologie-Lebensszyklus-Modell

Technologietyp

Technology Readiness Level (TRL-Skala)

Ten Types of Innovation

Text Mining

Time Blocking

Timeboxing

Turing-Test

TRIZ-Methode

U wie Unternehmen ohne Innovationsfokus

Unternehmen ohne Innovationsfokus

Unternehmenskultur

Upskilling

UX-/UI-Design

V wie „Valley of death“

„Valley of death“

Value Proposition Canvas

van Westendorp Modell

Venture Capital Fonds

Vertrieb der Zukunft

4D-Druck

4D-Innovationsprozess

Virtual Reality (VR)

VUCA

W wie Walt-Disney-Methode

Walt-Disney-Methode

Wasserfall-Methode

Wasserfall-Strategie

Workshop

X wie XaaS

XaaS

Z wie ZEBRA-Prinzip (oder Effekt)

ZEBRA-Prinzip (oder Effekt)

Zeitorientierte Innovationsstrategien

10 x Thinking

zufällige Innovatoren

Zukunftsforschung

Zukunftswerkstatt

Zwicky Box

12 Grundsätze erfolgreicher Innovationen